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La team de Porticcio
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Le badge
L'équipe
L'équipe
 
La Team CSAT ( Corse du Sud Airsoft Team ) est basée à  Porticcio ( corse du sud ). La team est composée de 7 membres possédant des répliques allant d'une puissance de 280 à 350 fps.
 
 
Nous contacter : c.s.a.t@hotmail.fr
 
Définition
L'airsoft

L'airsoft est un jeu de rôle grandeur nature qui consiste à l'aide de répliques projetant de petites billes de plastique à éliminer ses adversaires. Contrairement au paintball, les billes ne tachent pas, tout se joue donc au fair-play. L'airsoft est un sport de simulation de combat entre équipes.

 

Types de propulsion
Les propulsions

Il existe différent type de propulsion :
 
- réplique à gaz
- réplique éléctrique
- réplique manuelle
 
Les répliques à gaz sont généralement des armes de poing. On charge le gaz dans le chargeur ( comme un briquet ) ou on met des petite cartouche de co2. Les pistolet à gaz sont généralement les plus puissant.
 
Les répliques éléctrique sont généralement des armes longues. Elles sont vendu avec des batteries que l'on charge relié à la crosse. ( comme un téléphone portable ). Les répliques éléctrique sont la deuxième catégorie d'arme les plus puissante.
 
Il existe des répliques manuelle de tout les modèles. Répliques dites "spring", propulsé par un ressort. Les répliques manuelle ne peuvent pas tirer en rafale, elles ne peuvent tirer seulement au coup par coup. Elles sont généralement les moins chère et les moins puissante à l'excpetion des sniper.


 

Fonctions
Fonctions et spécialités
 
 
 
Pratiquement toutes les tactiques et stratégies exposées ici font appel à des fonctions ou spécialités des joueurs. En effet, une équipe est plus performante si chaque membre de l'équipe exerce son rôle spécifique.


Recon (scout)
En avant de l'équipe, il repère et transmet les positions adverses sans se faire repérer lui-même par l'ennemi. Il ne tire que s'il est attaqué lui-même. Lors de patrouilles, il prend la tête de l'équipe et fonctionne comme point man et se charge de la sécurisation des zones à traverser. Sa participation aux attaques se limite à la protection des flancs de son équipe.

Assaut (assault)
Le coeur de l'équipe. Il procure un soutien direct au recon et a pour vocation principale la réalisation de la mission confiée à son équipe, ce qui revient le plus souvent à s'engager dans des combats et monter des attaques directes contre l'ennemi. Il peut se déplacer rapidement er utilise la vitesse à son avantage. Au combat il essaie d'occuper des positions stratégiques et de repousser ainsi l'ennemi.

Appui (support)
Placé en arrière de l'équipe, il couvre la progression respectivement le retrait des forces avancées par rafales puissantes de son arme lourde. Puissance ne veut cependant pas dire tir continu. De courtes rafales répétées toutes les 4-5 secondes permettent d'économiser des billes et tiennent néanmoins les têtes des ennemis en bas. L'appui est généralement accompagné pour se faire couvrir lui-même lors de ses déplacements avec son matériel lourd, qui réduit considérablement sa mobilité.

Tireur d'élite (sniper)
Avec son arme longue augmentée en puissance il effectue l'élimination sélective des spécialistes adverses et renseigne l'équipe sur les positions et mouvements adverses. Travaille en binôme ou en contact radio avec le recon, mais est détaché du reste de l'équipe. Un bon tireur d'élite est un roi du camouflage, qui est certes toujours en quête des meilleures positions de tir, mais ne reste jamais longtemps campé à un endroit fixe, afin de ne pas être localisé.

Médecin (medic)
Le médecin a la faculté de réintégrer des joueurs out. A cette fin il doit se déplacer vers le joueur en question ou se le faire ramener par un coéquipier. Un contact d'une demie minute non interrompue par d'autres actions fait revenir un joueur à la vie. Mais si l'intervention est interrompue, par exemple parce que le médecin est attaqué et doit riposter, l'intervention doit reprendre à la fin de l'attaque pour le temps intégral d'une demie minute. Le médecin ne peut pas se guérir lui-même, seul un infirmier peut encore ramener un médecin out à la vie. Il n'y a qu'un seul médecin par équipe.

Infirmier (orderly)
Il a des capacités identiques à celles du médecin, sauf que le temps nécessaire pour soigner un joueur out est d'une minute entière. Il ne peut y avoir plus que deux infirmiers par équipe.

Radio (radio)
Coordonne les mouvements et tirs de l'équipe et désigne les cibles au sniper. Accessoirement, il occupe souvent la fonction d'assaut ou, plus rare, d'appui.
 
 
joules / fps
Joules / FPS

Les joules et les fps sont les unités de mesure de la puissance d'une réplique. Dans ce tableau je vous propose l'énergie que délivre une réplique en fonction de la masse de la bille et de la vitesse en fps donné par le distributeur tout ceci à titre indicatif . Je ne prends pas en compte toutes les caracteristiques relatives à chaque répique .

 280fps (85m/s)350fps (106m/s)400fps (121m/s)450fps (137m/s)
0.20g0.72 J1.12 J1.46 J1.9 J
0.25g0.9 J1.4 J1.83 J2.34 J
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